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A gripe do GTA VI

atualizada em blog

ERRATA

Na primeira versão eu disse que a conta dava 400 milhões, mas usei 70 mil como produção por trabalhador, quando é mais parecido com salário.

O que as pessoas normalmente fazem quando querem ir a um festival de música, fazer uma viagem especial, passar mais tempo com os filhos depois da licença-paternidade ou descansar uns dias em casa? Tiram férias.

Vi várias notícias essa semana sobre gente nos Estados Unidos pedindo folga porque o GTA VI sai em 19 de novembro.

Workers are booking time off for the Nov. 19 release of Grand Theft Auto VI, and one widely shared estimate cited by the International Business Times put the cost to the U.S. economy at $1 billion in a single day.

Catherina Gioino · GTA VI probably won't cost the U.S. economy $1 billion - and economists say it wouldn't matter if it did

Duas coisas chamaram a atenção da mídia. A primeira: segundo a consultoria BambooHR, os pedidos de PTO (paid time off, o descanso remunerado dos americanos) para a terceira quinta-feira de novembro estão de 9% a 17% acima do normal. A segunda: um impacto de 1 bilhão de dólares na economia, num único dia.

A primeira não me surpreende. Sou pai de dois adolescentes que amam vídeo game e sei bem como é querer ficar em casa com uma novidade dessas. Quem não consegue a folga pode acabar "pegando uma gripe", doença parente da febre da segunda-feira depois do Super Bowl 😂. Mas tem um detalhe de que gostei na reportagem: um gerente aprovou o pedido de folga de um funcionário, presumiu que era para jogar GTA e tirou o mesmo período para si. Isso se chama coordenação: quando todo mundo avisa com antecedência, a empresa se organiza.

Fui atrás do bilhão

A segunda parte me deixou com a pulga atrás da orelha. Em quase todas as notícias a fonte é a mesma: o economista José García Montalvo, da Universidade Pompeu Fabra, em Barcelona.

De acordo com a projeção de José García Montalvo, as ausências de aproximadamente 1,5 milhão de trabalhadores podem gerar um impacto de US$ 1 bilhão na produtividade dos Estados Unidos. Para chegar ao valor, o economista considera uma produção anual média de US$ 70 mil por trabalhador.

Valdecir Emboava · Folgas para jogar GTA 6 podem custar cerca de US$ 1 bilhão à economia dos EUA; entenda

Eu procurei o estudo e não encontrei. O site SVG também não conseguiu verificá-lo, e a conta que dá o bilhão parte de 1,5 milhão de ausências que nenhum relatório público menciona.

Então refiz a conta. As notícias usam uns 70 mil dólares de "produção" anual por trabalhador, o que dá uns 270 por dia e uns 400 milhões para 1,5 milhão de pessoas. Só que 70 mil está mais perto do salário médio do que da produção: dividindo o PIB americano pelo número de empregados, cada trabalhador responde por uns 190 mil dólares por ano, uns 720 por dia útil, e aí o bilhão até fecha. O problema está nas premissas: o 1,5 milhão que ninguém encontrou, a ideia de que todos faltam e de que nada é compensado depois.

Por que um número sem base vira manchete?

Aqui entram os vieses cognitivos, que eu gosto de estudar. O um bilhão funcionou como âncora (viés de ancoragem): quem duvida acaba discutindo se são 800 milhões ou 1,2 bilhão, e não se a conta fecha. Por ser redondo (viés do número redondo), é fácil de lembrar e de repetir.

O "professor de universidade europeia" dá crédito pelo prestígio (apelo à autoridade), e dezenas de veículos da mídia repetindo a mesma origem parecem confirmar uma à outra (circularidade das fontes). Além disso, "gamers derrubam a economia" é uma história boa demais para ser checada, o que tem cara de falácia narrativa.

Desconfio que o mesmo vale para os estudos de "perda de produtividade" do Super Bowl ou de estreias de filmes: muita gente só muda o momento de tirar as férias. Mas aqui também estou só desconfiando, e não fui medir. É o viés de confirmação me espiando: desmontar o número que me parece exagerado é fácil, e difícil é aplicar o mesmo rigor ao que confirma o que eu já penso.

Pra terminar, pensa só uma coisa: se a manchete fosse "GTA VI causa impacto desprezível no trabalho", teria viralizado?

#games

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